近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
实际上,困扰虚拟现实技术向消费级市场推进的最大问题已不是硬件设备,而是内容。而制约内容的核心,则在于成本。
当然真正能撑起万亿市场规模的还是AR技术广泛的应用场景,VR成了游戏和视频行业的香饽饽,相比增强现实有着更大的应用价值。
科再奇提出英特尔对于“定义未来若干年的技术”有3大构想:感知化、万物互联和计算正日趋成为人类的延伸。
随着这两三年的毕业潮,逐渐在职场中扩大着“势力范围”的新兴人类们便成为了一个“世界性问题”。中国如此,在大洋彼岸的美国又是怎样一种情形呢?
“目前国内的VR领域鱼龙混杂,有些根本就没有核心技术,最后都会被淘汰。”一位风险投资人向记者表达了自己的观点。离VR游戏在国内的爆发,最少也要一两年的时间才能大众化。
用几台运动相机就能做出非常好用的360度全景的摄像机,且成本非常低,这让360度全景视频成为当下虚拟现实技术进入普通人视野的重要一步。
今年以来,VR愈来愈热,各领域厂商纷纷布局VR,深有“山雨欲来风满楼”之势。而手机厂商作为硬件时代的一批经验丰富、实力雄厚的老将,纵然不会错过这一行业爆发期。
不到4个月,相比4月份刚上市时的4399元,国行HTC One M9现已降至2999元,HTC如何才能一改颓势?