近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
VR要普及最重要的一件事就是“不犯晕”。真正的VR应该是你置身其中身临其境的感觉,这样看来,360度全景式的视频不算是真正的VR,真正的VR需要有深度的这样多一维的信息。
袁野说,基于数据驱动的自动化和智能化可以为动画创作团队更好的降低成本,我们是用差不多行业内比较领先的公司,像迪斯尼,皮克斯这种他们1/3的人员,1/10的成本以及更少的制...
虚拟现实(VR)已经不仅是一个看上去很美的概念,更不是年轻人戴上VR眼镜看看视频、打打游戏这么简单。事实上,VR与几乎所有传统行业的相逢,都已经或将要产生一场摧枯拉朽般的...
今天VR热不禁让人们联想起5年的3D,暴风魔镜CEO黄晓杰则认为二者没什么可比性:3D技术只是加了一个景深,对信息量没有本质的帮助;VR则是把信息量提升了一到两个数量级。
中国制造从来没错,而在VR领域,对硬件提出了更高的要求。但就目前国内VR厂商而言,底层工业设计标准不统一,上层软件应用极度匮乏,却盲目的追求外观、强调概念,依靠科技感、构...
本轮融资对Magic Leap的估值达到了37亿美元,已经超过硅谷宠儿、协同工具开发商Slack的估值(28亿美元),成为了全球估值最高的初创公司之一。
奇艺CEO龚宇表示,有了大数据虽然不能拍出一部好片子,但如果有两个导演,一个有大数据的研究,一个没有,有大数据的一定会比没有大数据在差异化方面有竞争优势,这是它的价值所在...
一切似乎都在预示消费版VR时代的到来,可国内的厂商们真的准备好了吗?实际上,国内目前的VR产品在技术上与国外产品相比仍有距离。其次,资本重硬件轻内容,内容缺失也是阻碍VR...
假设如拉尼尔所预测的在虚拟环境中,人机交互、人与人交互得以实现,场景的碎片化与不可预测性将进一步增加。VR 的深入,让 Web2.0 时代真正到来,每个人、每个可以拍摄3...