近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
自从在MWC上和Valve共同推出了虚拟现实设备HTC Vive之后,HTC再次斥资1000万美元投资了虚拟现实平台WEVR。但虚拟现实能成为HTC的救命稻草吗?
从年初的CES到年中的E3再到刚刚结束的ChinaJoy,虚拟现实技术都扮演着一个万众焦点的角色。就目前而言,虚拟现实产业还未出现一个真正成型的商业模式。首当其冲的,便是...
过去20多年来,游戏产品形式一直在变化,但玩家和游戏这两个分开的两个场景却一直存在,索尼VR设备Morpheus 要做的就是将两者融合。
一股VR热潮正在席卷全球,身为不同角色,对VR的认知也大有不同。不妨从风投、从业者、用户等角度,看看他们对VR持有怎样的观点。
在2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus,点燃了社会对虚拟现实的热情,尽管用户市场还并未被引爆,但是对于这个领域的创业者而...
在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难道NX系统真的会火过VR技术么?
以智能腕带、头戴为主的可穿戴智能设备产品若想取得大的进展,必须建立有效刚需和实现技术成熟,而后者是促进前者的催化条件。
如果说实体场景是人为了实现物质丰腴和夯实经济基础而进行的互联网革新体验,属于场景的1.0时代,那么虚拟场景便是人为了实现视觉和精神上的富足而进行的升级体验,这正是即将到来...
一场以次时代主机为核心的虚拟现实之战已经开始打响,虽然还没有进入消费级市场,但巨头已经纷纷入局。如果谁哪家巨头还认为虚拟现实只是“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰败的...
目前通用VR硬件设备毕竟还未诞生,如果视听业缺乏硬件配套,内容成品与第三方硬件实现匹配,商业层面或许会遇到不少问题。