人民网、人民邮电报专栏作者。微信公号:zsl13973399819。出了本《榜样魔兽》,卖的不好,出了《实战网络营销》(1、2版),卖的还行;2017年出了本《微博运营完全自学手册》,正在卖
就如同手机厂商和手机用户并不乐意把“世界”限制在高通一家身上一样,Xbox用户也未必乐意接受那些和游戏大大相关的自制剧,何况未必好看。
玩4K,看起来可以打通客厅和视频网站之间的通路。但这条路,目前似乎只有互联网企业自己去独行,而且还是勇敢的财主才可以走下去。
至于阮哈东下线游戏的“压力很大”这个理由,不管真实原因是什么,我倒是想阴谋论的认为是畸形的游戏产业圈和嘲笑鸟之间的一场“饥饿游戏”。
盛大游戏启动私有化,就和早前巨人网络决定私有化一样,有些出人意料。走上这条路的关键在于,虽然眼下是中概股海外上市窗口期,但海外对中国网游企业的模式依然没有认可,网游企业在...
一旦某款游戏获得成功,低龄化特征鲜明的动漫产品覆盖不到的中青年人群也会成为整个链的供血者,他们会被吸引到主题公园里游玩,会给孩子购买公仔……这将形成互为补充的销售循环。在...
智能家居毫无疑问将在拉斯维加斯CES国际消费电子展之后,在国内不断被炒热,并成为诸多厂商全力打造的一个推广概念,不过依据以往的经验,估计十有八九过完年就会拿半成品跑出来抢...
“试想在国内,连摔倒老太太都不敢扶,你又有多大胆量将一笔或许只是顿饭钱的资金提供给别人呢?”这是有些人对众筹的悲观看法。当下突破众筹中国式瓶颈的一条路——公益。毕竟,众筹...
不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化,不同游戏类型又对应着不同的用户群体。可以说,2013年,网络游戏行业正进入多端开花、企业百家争鸣的局面。
提高产品的被“山寨”难度,是手机游戏防止被盗版的关键。但更长远的手机游戏生存之道,则是走出目前“轻游戏”的局限,依托移动设备的技术升级,让游戏变得更“重”
真正有版权的游戏,才有可能做出好游戏,这个看起来有点绝对化的语句,却在这个山寨横流的游戏世界,有了真正存在的语境。