人民网、人民邮电报专栏作者。微信公号:zsl13973399819。出了本《榜样魔兽》,卖的不好,出了《实战网络营销》(1、2版),卖的还行;2017年出了本《微博运营完全自学手册》,正在卖
免费化,不可避免的成为出版社不得不做出的选择。但这样有可能破坏现有纸质出版物的销售。不免费,没人下载;免费了,实体书又没人买。出版社App看上去很美,却陷入左右为难。除了...
维基出版所遵循的长尾定律,是为满足普通作者出书欲望,提高出版业生产效率,而非真正意义上的繁荣图书精神价值。眼下或可缓解出版社的经营压力,但究其本质,和过去卖书号并没多少不...
流量费用和手机购置费,无疑成为了横在4G前面阻挡住消费者脚步的一道巨大的门槛。3G都只是字面上的普及,4G来这么快,有意义吗?这个坑,比牌照的坑更大,更坑人,消费者不乐意...
蓝海电视以中国新闻性节目为主,以专题、文化和文艺类节目为补充,介绍中国的历史、地理、文化和自然风光等,这些对美国人都是全新的认知。半岛台的失败在于其尽管一直拥有独家的阿拉...
轻游戏是什么?页游和手游们在提法上都往快捷化、碎片化、休闲化上靠,但实际上,这两个主推手只是打出了概念牌,却没有实现概念的内容,其快捷化的背后是快下快删、碎片化的背后是所...
仅仅今年上半年,免费网络音乐就已经“被终结”了三次之多,但这更像是想收费的网站借着版权的名义试探公众的反应。事实上,音乐网站对一向对“收费”二字讳莫如深。如果让收费不仅仅...
像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大游戏公司竞争的白热期,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,用户争夺战格外激烈。
游戏题材相似化、游戏营销低俗化、游戏玩法吸金化、游戏内核山寨化是目前网游四大通病,面对来势汹汹的移动游戏,端游“不创新是等死,创新是找死。”找死起码还有置之死地而后生的可...
移动游戏怎么活?山寨?移植或再创造?其实很多非移动游戏已经为移动游戏铺好了基础,只需要一哆嗦的时间和百倍的用心了。
后悔权看起来只是电商的一个售后环节的完善,但极有可能造成资源向大型电商平台集中,毕竟它们拥有更庞大的资金积累和丰富的厂商资源,这是中小电商所不具备的,除非是完全的自有品牌...