人民网、人民邮电报专栏作者。微信公号:zsl13973399819。出了本《榜样魔兽》,卖的不好,出了《实战网络营销》(1、2版),卖的还行;2017年出了本《微博运营完全自学手册》,正在卖
打个不恰当的比喻,其实P2P租车和之前火爆过的外卖电商相似,方便快捷只是其用户体验的卖点,而且不是唯一。反而,风险控制则是在方便之上的真正用户体验和保障。
国内的互联网厂商们,显然已经注意到了这一点,并且也找到了一个突破口——亲子装备。至少,哪怕是作为玩具的智能设备,也就有了耐玩的可能性。当然,仅仅如此是不够的。
成为网络版的电视购物;进军游戏领域,让社交游戏真正成为现实;借助4G时代,打造企业级的视频网络会议体系……如此等等,都需要上市融资,以增强研发和运营能力,并降低风险。而上...
就如同手机厂商和手机用户并不乐意把“世界”限制在高通一家身上一样,Xbox用户也未必乐意接受那些和游戏大大相关的自制剧,何况未必好看。
玩4K,看起来可以打通客厅和视频网站之间的通路。但这条路,目前似乎只有互联网企业自己去独行,而且还是勇敢的财主才可以走下去。
至于阮哈东下线游戏的“压力很大”这个理由,不管真实原因是什么,我倒是想阴谋论的认为是畸形的游戏产业圈和嘲笑鸟之间的一场“饥饿游戏”。
盛大游戏启动私有化,就和早前巨人网络决定私有化一样,有些出人意料。走上这条路的关键在于,虽然眼下是中概股海外上市窗口期,但海外对中国网游企业的模式依然没有认可,网游企业在...
一旦某款游戏获得成功,低龄化特征鲜明的动漫产品覆盖不到的中青年人群也会成为整个链的供血者,他们会被吸引到主题公园里游玩,会给孩子购买公仔……这将形成互为补充的销售循环。在...