近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
作为近两年才兴起的VR产业,其最大的强项就是给人沉浸式的体验,游戏更是其领域最先试水的先行者,在产业还未完全成熟之际,VR游戏入市占坑,之于现在的主流游戏还存在哪些不足之...
目前具有用户粘性的VR内容并不多,VR的盈利主要来自于人们对虚拟现实的好奇心,而VR的线下体验大多是一次性消费。
如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有...
或许深层原因是任天堂目前在游戏主机市场的实力已经明显不如索尼与微软。在被索尼和微软逐渐拉开距离之后,任天堂希望将自己的关注精力更多的放在大众市场之上,确保自己产品推出之后...
近日,一向联系紧密的三星与Oculus,最近却鲜少听见二者的名字共同出现,我们不妨开个脑洞:三星在VR领域有一定竞争优势的情况下,是否考虑过单飞。
新科技往往渴望在未涉猎过的领域有其用武之地,如果未来VR和医学、心理学搭伴儿,能帮助更多的人们治愈心理疾病,科技这个自带降温效果的词或许会更有人情味儿一些吧。
目前大大小小的VR平台都还在建设之中,Google旗下的Daydream也还未成熟,初创企业作为第三方有机会在早期分得一杯羹。即便市场开始紧缩,也能为自己在日后卖个好价钱...