近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
直播是非常重要的内容产生、内容呈现的方式。而互动直播是微鲸VR下一步将会重点尝试并且应用的方向。
VR影视制作是在VR所有产业链当中最痛苦以及坑最大的一个领域,因为它实在是太新了,它从前端到后端,到流程,到整个逻辑,都完全颠覆了原有的影视业态。
虽然AR、VR都能够作为社交手游的切入点,但考虑到Google旗下Niantic lab的AR游戏制作经验,增强现实技术应该会起到项目的主导功用。
伴随着扎克伯格所描绘的VR社交时代以肉眼能见的速度不断临近,无论是对Facebook,亦或是其它互联网社交平台,虚拟现实技术将可能带来的全新信息交流模式也加剧了“信息安全...
粗制滥造的体验很可能让消费者对巨头们的产品提前失去信心,其技术能力不足的表现,也会让一些独立开发者从中看到机遇。
即便这仍旧是一个不确定的未来,既有3D、全息等悄无声息的先驱,又有大数据、人工智能等在资本层面的竞争对手,和30年前相比,这波“VR元年”显得更加真实。
同处于灰色地带的博彩内容也不甘落后,“IOS TOP 50”在上周的榜单中就出现了11款模拟赌场类游戏,占据了总体数量的22%。
第24期钛坦白微信分享课,特邀了六位钛客,分享:VR该如何深挖潜藏在泛娱乐/IP中的商业价值?VR在泛娱乐领域还有哪些新玩法?