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从第一条自动化生产线,到RPA成为流程自动化首选方案,RPA兴起的背后是一部自动化与信息化的百年发展史。
抖音注重信息流广告,快手更偏电商。两家在争夺短视频用户时走的是不同的两条路,如今在实现商业化变现时,是否是在非常“默契”的避开正面竞争?
从满足玩家娱乐需求的游戏到满足玩家各类功能需求的游戏,已经成为不少大佬的共识。但是,在这个社会需求日益多样化的社会,功能游戏会是一门好生意吗?如何才能成为一门好生意呢?
当有那么多的亿万富翁选择把钱花在获得更高的体验上时,说明这个市场还远远没有饱和——当然我们能做就不能仅仅是卖票那么简单了。
从用户量上来说,上门美业专注的是细分市场的非高频次服务,用户规模下,服务频次相对较低,整个市场盘子小,所以从烧钱的规模上来说,肯定没法和滴滴快的比。