早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
手游属虚拟社会形态,带来的却是真金白银,还没到由盛而衰的地步。就算微信加入提升竞争壁垒或修改游戏规则,也不会占有全部市场空间。手游的真正痛点,其实是用户群的方向把握。
以客户为中心,是很多线下企业的宣传语,而事实上,线下客户消费行为数据的收集和管理仍然处于被漠视的状态。心思不放在夯实自己优势、长处,却花费太多精力按照淘宝们设定的游戏规则...
亿佰购物诞生之初曾因捆绑银行信用卡而被誉为“中国最佳商业模式”,然而随着持续亏损,及大股东戈壁投资的一纸停止业务文书,亿佰模式以破产的结局宣告走向末路,而之前与其合作的2...
过去媒体做三件事:①创造内容、②建立渠道、作为桥梁搭载品牌信息,成为媒介;③搭建出一个大众关注的“舞台”,进行传播。互联网已经解构了后两件事,只剩下创造内容。我们要做的是...
刚过完年,外卖生意又开始红火起来,作为O2O阵营里的宠儿,外卖江湖向来不缺少合纵连横的大戏,有人辙乱旗靡、有人来势汹汹;有人大刀阔斧,也有人在审时度势。2016年,随着资...
作为一种非即时性需求产品,生活服务信息平台的模式本身转型移动端就存在着一定的难度。用户往往是形成需求,然后才有行动,而非淘宝那种因为行动而产生需求。妹子们有逛淘宝,在大众...
一向在中国媒体和评论人中不是热门的微软突然间热了起来,当然这其中的原因很简单,微软新的Windows10操作系统将永久免费提供给中国的用户(主要是个人用户),此外,小米和...
目前,绝大多数生鲜电商只能做到在特定时间、特定区域对特定人群进行销售,这离农产品领域对电商的需求相去甚远。政府助力或能释放政策便利,未来生鲜电商的发展还要更多依赖基础设施...
独立制作、众筹集资,美剧制作者和独立艺术家看似建立起了全新的传媒生态系统,威胁到娱乐产业内容生产的传统模式,但仍无法逆袭,《纸牌屋》和《权利游戏》代表的“大制作”远未终结...
和电商网站类似,视频网站多年以来都一直充当着光烧钱没成绩的角色,不过近期网传的视频网站盈利时间表,预示着视频盈利时代或将到来,移动视频广告和自制视频将成为两大金矿。