早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
品牌广告转向效果广告已然是大势所趋,假如真的如我所料,500强在微信朋友圈的广告投放难以为继,你认为微信会斩钉截铁的自废武功,为用户体验放弃朋友圈广告?恐怕这一天,张小龙...
微信也许在构建了一个电商大发展环境的情况下,是有利于很多传统企业涉电的。但不能更好促进传统采购盈利的电商化转型,这将会加大传统企业的电商运营成本。微信至多算是一个方便传统...
如果我们将各类App和传统企业看作是移动互联网生态系统的上层建筑,那么,微软要做的就是这个生态系统的地基:云。移动战略和免费开放模式之路,都只有前进无法后退,只是要求企业...
今年的CES大会远不如往年火爆,但若将CES上释放的信息与2014年互联网行业的发展走势相结合的化就不难发现,进入2015后,我们正在无感状态下走入科幻世界。
网贷公司若试图通过与担保公司合作分散风险,那就必须对担保公司让利,提高保费。网贷与担保若想相互搀扶打市场,还需分配好内部利益关系,网贷无法改变担保的生存现状,担保更不能充...
小米作为粉丝营销的标杆企业,其产品都是生活必需品,而且是高性价比的。当用户接触到小米时,他们首先觉得小米是一个不错的商品,口碑相传的是“我发现了一个不错的手机叫小米,用起...
没人会去质疑,互联网能改变人类生活,但能不能改变盲人的生活呢?科技的本质作用,是为了改善人们的生活,让交流更顺畅,生活更方便,哪怕为那些能够改善人类生活的技术付出高昂代价...
未来的趋势与其称作电子商务战胜传统商业,不如称作商业的信息化。两者的完美融合是大势所趋,绝不是谁战胜谁的问题,而是紧密结合的问题。未来只有传统商业纷纷来到网上,才能形成真...
网络游戏作为虚拟商品,拥有强大用户基础,对明星本身名气的提升和扩散有帮助;其次,网络游戏不同于药品等监管产品,对人体没有直接伤害,可以避免很多次生责任的产生。