早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
传统产品与移动产品结合是一道坎,图书馆与移动互联网结合,如果只是一个空喊概念的产品,把移动设备当一个附庸,那么它与移动互联网的结合可以说是一个失败的产品。有人说传统产品入...
在创业过程中,Ideas 非常重要,但往往不是社会普遍认知那种「突然灵机一动」的 Idea,而是在某个产业深耕足够时间,得到足够的 Insights 后,才能出现的「好 ...
一位接近百度董事会的人士表示,“因为贴吧商业化带来的利润,实在微不足道,却让百度付出了巨大的舆论危机。”但现在看来,百度的这个“决心”更像是牺牲了运营商的血本给自己“做脸...
自媒体盈利目前看无非是两种,一种靠自媒体本身的内容和渠道赚钱,一种靠从自媒体平台分钱。不同的平台都有不同的玩法和不同的侧重点,自媒体人可以把鸡蛋放在多个篮子里增加收入,提...
Skype十年前已在发达国家普及,VoIP App在5年前大量涌现,像手机QQ、微信、YY皆早推出IP话音、视频通话功能;但它们没有成为日常最主要的移动话音通信手段,缘由...
这不只是 Zynga 关停中国公司的新闻,不止是一家从最高峰近70亿美元市值缩水到现在25亿的公司的惨痛历史,不止是几款曾经各有特色各领风骚而后沉沦普通的游戏的往事。事实...
数字音乐的版权之争,从来没有像2015年这样激烈过,在国家猛推“剑网行动”下,没有版权的数字音乐产品,显然是瞎扯淡。而版权拼的是什么?无疑是“财大气粗”。
两个让人忍俊不禁的段子留下的经济学思考:无论在媒体的资源整合,还是媒体与客户和用户的关系中,媒体先认清,商业模式根本还是交易,无论是资源交易,还是利益博弈的交易。我们都是...
约定俗成的“金九银十”:消费习惯使然,大势不可逆;顺势而为的“圣诞节”:9月发布新机后,需要大概2-3个月的用户体验、渠道沉淀,企业筹备圣诞大战;只求结果的“财务报表”:...