早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
四年的时间里,创新工场完成了两只美元基金(规模4.55亿美元)和一只人民币基金(规模3亿人民币)的募集,共投资了50多个早期项目。同为创新工场的毕业生,但走出去后的境遇却...
互联网时代本质上有去中介化、去载体化的特点,非要弄出点什么高深的理论觉得互联网了不起,其实有点言过其实了。现在的时代正是一个构造渠道的时代,各种传统的渠道基本上都在被摧毁...
互联网1.0时代是“信息聚合”;互联网2.0时代是“信息细分+服务”;移动互联网时代,则是“信息服务”,此时,广告的介入必须变得十分巧妙,以避免对用户的私人空间形成打扰,...
《英雄联盟》作为时下最火爆游戏,但在横向上游戏产业拓展上却乏善可陈,本文从五个方向作出产业模式构想:①主题网吧;②LBS定位,线下约战;③从虚拟跨入实体,衍生品、游戏套装...
百度收购糯米如果是为了直接切入团购业务,那就与自己的流量业务所偏离。百度还是要做要做团购的入口,如果自身没有团购的运营经验,有一些流量,但是很难服务好众多团购网站的。所以...
O2O闭环验证,是线上平台的需求,对O2O平台来说,他需要知道哪些人是通过平台前往商家消费的,这直接关系到向线下商家收费的凭证问题。线下商家与互联网平台不是天然的共同体,...
1.非闭环业务不能碰,网络服务商为商家带来消费者客流,消费者付费使用服务后,商家能和网络服务商进行交易对账,这是最佳模式。;2.没有强大的线下执行团队不要干;3.头脑发热...
2011年前,视频行业玩的是融资,优酷笑傲江湖;11年开始,奇艺网升级成爱奇艺,背靠百度,杀出一条血路,那是“拼爹”的年代;13年,视频行业波谲云诡,并购风潮的背后,巨头...
“上帝创造了何等的奇迹”开启了电报的时代。摩尔斯并不是电报原理的创立者,但他是第一个将原理付诸实践的人。电报作为一种新的信息传输方式迅速改变了世界,而同时,电报也深刻改变...