早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
互联网时代本质上有去中介化、去载体化的特点,非要弄出点什么高深的理论觉得互联网了不起,其实有点言过其实了。现在的时代正是一个构造渠道的时代,各种传统的渠道基本上都在被摧毁...
团购和导购行业,它们所处的行业其实在闭环打造的进程中分别处于不同的阶段,整体的商业体系也存在着很多需要补缺的地方。但或许正是这种不完整,才蕴含有无穷的商业潜能。
暴走漫画是目前颇受年轻网络群体喜爱的漫画社交网站,它借鉴了Rage Comics的风格,在没有太多推广的情况下就风靡海内。虽然是一个网络产品,暴漫的商业模式反而区别于新型...
在线音乐面临的尴尬现实是:数字音乐版权市场混乱,投资者小心翼翼避开这个雷区;八成以上收益来自在线演艺,音乐逐渐沦为其它产业“附属品”。当然,也有不少音乐人和发行方,试图在...
屌丝经济的悖论是屌丝自己做电商却缺乏存在感,电商很难真的让一个屌丝实现逆袭。但屌丝让电子商务实现逆袭,屌丝是原动力,让系统运营成本有效降低,从而在和传统体系的竞争中获得胜...
伟大的商业模式变革和产品革新大多并非来自于多么天才的想法和预见性,而是来自于现实业务场景中的矛盾和冲突。对于教育企业,互联网技术只是工具,核心是教育思想和理念。学大教育正...
Space X的成功,要看到整个社会体系对这家公司的支持作用。前端利用大量中小公司寻找方向和试错,后端由大公司持续推进、实现规模化,中间利用资本作为连接的碎片式创新模式,...
鳄鱼法则源自于鳄鱼的吞噬方式:猎物愈试图挣扎,鳄鱼的收获愈多。止损退出,是最后的选择。如果连退出的机会也没有了,鳄鱼已经咬着你半个身体,或放眼一看,周围全是鳄鱼呢?后钢铁...