早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
“新闻不死,报人涅磐⋯⋯”,与其说这是一分稿件,不如说这是一份特殊的宣言,告别过去的自己,痛苦也得迎接滚滚浪潮。资深报人吴国辉的扪心五问:敢不敢开放办报?
在互联网巨头们都在争夺移动互联网入口铺路时,处在下游的中小互联网企业们却为选择哪个入口发愁 。因为它们要考虑实实在在的推广成本问题,这衍生出来的矛盾才是巨头们争夺入口时首...
微信公众账号就像是门户网站,大而全的平台,用户接入方便,但商户受其制约;商户APP则像垂直网站,单一、专业才容易破发,但关键是在如今移动互联网的马太效应和商户们并不上心的...
腾讯还在沿袭当年的QQ模式,向屌丝群体们收费,一套表情6块钱,只相当于半个汉堡、一瓶饮料,但当这个群体足够大时,这部分的收入相当可观。腾讯或许是最早认识到中国社会这一特点...
邮箱服务曾经是雅虎的老牌武器,一度号称为容量无限的“终身免费邮箱”,却在雅虎中国加入阿里系之后走向了没落。邮箱对于巨头的意义何在?雅虎中国邮箱的寿终正寝之路,与它加入阿里...
中国体制内媒体转型需在他这一代完成,因后来者可能并不具备一必要条件:熟悉体制内既有话语体系及拥有一定话语权,为转型所需要做的一些新锐动作赢取上层信任度。
①提供专业电子代工服务,做工业品牌,代表:鸿海精密;②采用模块化经营模式实现品牌之路,代表:金立手机;③采用个性化定制模式,代表:DELL;④进行自主创新,掌握核心技术,...
MOOC(Masssive open online courses)模式下,网络公开课提供的优质教育资源、甚至包含结业证书的体系,到底是彻底冲击传统教育行业,还是促进传统...
游戏主机和游戏应用软件构成了严格意义上的经济学互补品,因此,低于成本价卖游戏机、而在游戏上获取利润的商业策略,正如送剃须刀来卖刀片。以软件及版税收入为核心的游戏行业,正是...
不同于PC互联网,移动互联网的从业者只能以匠人的精神雕琢优秀的产品,以产品立身。在没有交叉销售支撑的情况下,收费就不可避免,只有持续的商业收益才能维持大量的用户服务和产品...