早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
其实从数据上来看,手Q仍然领先微信很多,那为什么手Q做不过微信?微信是手机端产物,即时性要稍强于手Q;微信更符合手机用户习惯;微信的造富运动,更吸眼球;手Q包袱太重,微信...
C2C这种中国电商最早期模式已消亡,逐步开始退出历史舞台,目前号称中国最大C2C网站的淘宝网,绝大部分的业务来自B2C(商户对个人)交易,这种模式的消亡恰恰反映了电商时代...
QQ会员,10元包月付费业务,凭借运营模式创新,成功实现由运营 “物品”向运营“人群”的重大转变。那么,它究竟是怎样一个逻辑?①建立会员等级体系,营造身份差异感;②以用户...
移动互联网与PC互联网的商业生态体系存在重大差异:①移动互联网的产品具有更显著的半成品特征;②移动互联网的产品价值要素发生显著变化;③移动互联网全价值链低成本化;④移动互...
新浪微博发展初期,是以“人”来驱动的;经过多年沉淀,变成以“事件”驱动了。集媒体属性、社交属性为一身的微要战胜僵尸粉、提高活跃度,弱化粉丝概念,重新定义“受众规则”,引导...
在线订餐行业面临着基础设施问题、服务问题、订单消化问题、与物流对接的问题、以及人们订餐习惯的问题等五大挑战。一味通过烧钱来占领市场,盈利很困难,商业模式也不可持续。
对于IT企业来说,转型将是一个永恒的话题,技术成就了不少IT公司,同样也能毁掉一些不懂得转型的IT公司,本系列将从企业IT的角度去解读2013年各个IT大亨的自我救赎,本...
众包式零售将分销式零售的人格化优点和聚合式零售的大数据优点合二为一。众包式零售具有用户需求驱动、用户参与生产、众包式物流、移动化、企业社交、自媒体等多重特点。电商要么成为...
手游属虚拟社会形态,带来的却是真金白银,还没到由盛而衰的地步。就算微信加入提升竞争壁垒或修改游戏规则,也不会占有全部市场空间。手游的真正痛点,其实是用户群的方向把握。