早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
一个媒介平台,要做的事情无非就是对信息发布者的专业和信息接受者的兴趣进行匹配。传统媒体的衰败原因恰恰在于供需匹配做得不够好。未来的媒体行当,不是商业模式的创新,而是信息供...
当报业坍塌以后,对社会的影响会是什么?会有新的机制出现,取代报纸目前提供的准确、 平衡和高新闻标准的传统过滤吗?谁将会创造我们所期望的高质量新闻?迫切需要回应的关切是,谁...
路金波又利用韩寒新书《一个:很高兴见到你》做数字阅读荒蛮时代冒险的先锋。其往日成功秘诀之一就是擅用互联网煽动力,但当深度介入数字阅读后,事件营销作用变得有限。这会为传统出...
提炼电视剧内容的病毒式话题;档期与定位同样重要:暑期情绪是解压和释放,并且顺利锲入《龙门镖局》之后的空档期;成败皆平台:社交网络是个好工具;打通产业链进行协调营销:电视版...
成功的商业模式大略就是四种:媒体、电子商务、游戏与工具。刚创业的时候可以多方尝试,但到了某个时间点你必须做出抉择。媒体与工具主要靠着病毒引擎成长,而电商与游戏则靠着付费引...
轻游戏是什么?页游和手游们在提法上都往快捷化、碎片化、休闲化上靠,但实际上,这两个主推手只是打出了概念牌,却没有实现概念的内容,其快捷化的背后是快下快删、碎片化的背后是所...
电子商务的运营体系是不是还应该以亚马逊为模板,亚马逊模式和个性化电子商务究竟有多大的冲突?坦率地说,长尾理论有毒。消费模式和用户习惯是可以被引导的,本文给出三点建议:预制...
仿佛一夜之间,美国的半岛英文频道摇身变成一家播放中国节目的英文电视台,化身BonTV。也仿佛一夜之间,中国节目的英文电视这两年在美变得流行起来,激发了中国节目类电台、电视...
网络游戏作为虚拟商品,拥有强大用户基础,对明星本身名气的提升和扩散有帮助;其次,网络游戏不同于药品等监管产品,对人体没有直接伤害,可以避免很多次生责任的产生。
在混战的网盘市场里,怎么做才能获得领先?免费空间并不是真正的利剑,安全稳定的数据存储是基础,在存储基础上进行的各种增值服务,如个人资源的分享,社交,协同办公等这些功能,才...