近期两部大IP、大卡司的剧目在网络端播出,二者均因自身原因没有登陆卫视平台。然而从这两部作品以及明年的头部剧《赢天下》中,卫视相比视频网站的劣势逐渐显现。
IP具有丰富的角色形象和故事背景,可以赋予品牌某种内涵,这在几乎所有企业都忽略品牌背后的具体故事背景的当下,是个不错的捷径。
IPv6对于中国来说是一场输不起的攻坚战,是保守住互联网经济基础与产业优势的关键。而对于未来而言,IPv6还是一场令人瞩目的闪击战起点。
虽然有人质疑点击量数据造假,有人吐槽剧中人物造型、道具“雷人”,不可否认的是,从市场反应到衍生品商机来看,玄幻剧的吸金能力不容置疑,并且其拥有“小说—影视剧—游戏—衍生品...
当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;...
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。