如果能将围观群众转化为玩家,再将玩家转化为忠实粉丝,直至掏钱消费,恭喜你,已经走入了游戏厂商们温柔的良夜。
严格意义上说,移动时代的阅读习惯是不利于优秀作品产出的,创造IP基本也是衡量一家互联网娱乐公司的唯一标准,在此情况下互联网公司不将重心放在培育原创土壤上面,却建立电影公司...
在过去近20多年的时间里,这个叫《魔兽》(Warcraft)的IP制作本身就是一部包含了电影游戏行业起伏、各方人马勾心斗角的故事。
第24期钛坦白微信分享课,特邀了六位钛客,分享:VR该如何深挖潜藏在泛娱乐/IP中的商业价值?VR在泛娱乐领域还有哪些新玩法?
如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量...
海狸工坊目前采用的商业模式和运营机制,与当下美国等发达国家动漫企业最广泛采取的OSMU(One Source Multi Use)模式基本类似。“一个资源,多种使用”。