与其它众多的游戏产品不同,腾讯这几年正在慢慢将它旗下一些现象级的产品,向娱乐文化的高度进行转移。正是这样的转变,使得产品的保质期被无限的拉长。
近期两部大IP、大卡司的剧目在网络端播出,二者均因自身原因没有登陆卫视平台。然而从这两部作品以及明年的头部剧《赢天下》中,卫视相比视频网站的劣势逐渐显现。
游戏有可能不止成为一件产品,在赋予足够的文化属性之后,它有可能成为一个 IP 商品。人们消费的不再是游戏,而是围绕游戏及其内容衍生出的圈层文化及产品。
当品牌成为一种信仰,消费者成为铁血粉丝,游戏、动漫、影视、文学等将不再孤立地存在和发展,而是基于明星IP,实现同一内容的多领域共生,进而构建一个全新的泛娱乐生态链条。而这...
亚文化之于游戏IP,犹如“支付”之于平台公司的生态,亚文化对于游戏IP的作用和地位正如支付对于整个商业生态的作用和地位。
而我们知道,一部电影的核心正是内容。失去内容,即使前面孵化个人IP的工作做得再精致,IP叠加也很难取得1+1>2的效果。
无论是IP开发的协同,还是基于共创模式的内容开放,均是基于用户价值而生,追求圈层文化的沉淀,和用户共同推动游戏IP的生命力,这让DNF相比产业的同行们拥有了更大的格局:游...
就在公司关键时刻,阿狸形象的创作者,也是梦之城创始人Hans(徐瀚)重新复出,担任公司CEO,此前,他一度退居幕后。