游戏厂商在游戏业务增长的基础上,深入泛娱乐开发是必然的路径。对于网易而言,基于游戏打造电竞赛事,除了可以延伸游戏生命周期之外,还能为网易新增营收来源。
超级IP依然还是愿意从院线角度面世,和网络大电影联姻则普遍只是说说而已,原因在于这个市场太过混乱,会被看作是蹭热点,反而让正版被当做蹭IP的山寨品而票房惨淡。
未来中国的文化以及相关的产业,创意的来源是个人创意者和以工作室为代表的小微创意企业的崛起。
移动游戏已然步入了品质化阶段,增速与品质并驾齐驱,必然将在未来具备了更多发展空间。
一个好内容不仅是内容本身要好、吸引人,还能为用户服务提供好体验,在市场上获得好的声音,在商业方面有好的收获。那爱奇艺打造爆款IP内容的方法论是什么呢?
无论是内容平台还是漫画创作者,都在努力探索漫画行业的“阅文模式”。如何将用户漫画免费思维转换成付费思维,是决定平台和创作者能否共赢的关键。