无论是内容平台还是漫画创作者,都在努力探索漫画行业的“阅文模式”。换句话说就是:如何让平台和创作者平等的赚到钱。
游戏产业的成功IP运营,实际上也与漫威的亚文化经营殊途同归。将“漫威模式”搬到游戏产业中,其实并非没有可能性。
要么承诺药到病除,只要消费它就可以解决(诱惑),反之如果错过则不得了(威胁)。很遗憾,这些都是收割中产的套路,也不遗憾,我们从来都生活在套路之中。
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
真正对圈层文化的经营,并不是简单对一个文化符号在不同领域的商业潜力挖掘,以消费圈层的热诚来实现对IP的反哺;而是靠这个文化自身持续的创新,从而一次次的唤醒与圈层的互动来实...