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无论动画观众再如何呐喊业界不思进取、迟早要完,游戏漫改的的确确改变着游戏和动画市场本身的生态。
对于IP的估值,在流程上已经非常科学,只是有几个方面无法精准。
满足消费者个人自身的鉴赏与收藏价值,或是个性化身份表达的追求,挖掘与自己品牌受众品位一致的相关文创IP,对产品联名的变现也有着至关重要的作用。
65部国产动画IP改编占七成,三大平台强势入局难掩产能不足的行业现状。
从内容输出到模式输出,开始成为文娱巨头的共同选择。而文化产品的全球化生产,可能是一个比生产、组装电子零件更复杂的工程。
我国衍生品市场供需之间的不匹配,和影视出海渠道端的弱势,使国产IP+海外衍生品制作公司的合作方式,成为了一条值得探索的IP产业链开发与出海的路径。
既然做梦,那就做个大的。
虽然电影衍生品市场向好,但想押中衍生品销售的爆款,并不比押中爆款内容本身简单。
IP改编问题不在“能不能改”,而是“怎么去改”。
抢注1800多个商标,是不得已而为之?