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第十八章:产业新方向:体力切换脑力
有声书系列 / 中国经济2020
第十八章:产业新方向:体力切换脑力

第十八章:产业新方向:体力切换脑力

世界进入新旧时代切换期,最直观的表现就在产业方向的调整上。原本被世界俗所嫌弃的行业竟然都“咸鱼翻身”了。最典型的就是被文化创意产业“收编”的游戏和电子竞技行业,它们从以前的“误人子弟”,发展成如今文娱产业最大的一个分支。

游戏产业催生了游戏直播、电子竞技等火爆的创业热点,也带领不少人攀上了人生巅峰。《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;2019年1~6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1~6月增长90.2亿元,同比增长8.6%。

在互联网各产业中,游戏从业者平均月薪也最高,甚至比计算机软件产业还要高出约10%,而且是高学历、高薪酬。与之类似,直播、短视频、抖音等文化产业越来越火爆,只要你有创意、够新颖,月入万元不是事儿。

在工业经济时代向知识经济、体验经济、互联网经济时代转换的过程中,那些曾经被掩埋的“智慧产业”的价值,被充分挖掘并释放。只不过,坊间很多人仍惯于“以历史照亮今天”,沿用工业文明或农耕文明的产业价值标准,去衡量当下的产业变革。

譬如,人工智能的出现放大了“机器换人”的威胁,文化产业的兴起产生了“戏子误国”的错觉。事实上,从以往的产业发展经验来看,1876年吴淞铁路建成通车后,这个以煤为动力的蒸汽火车,同样被慈禧说成是怪物,并坚持用骡子拉火车。

不多久发生了一起火车轧死人的事故,反对火车的声音再度高涨。可如今,从蒸汽火车到高铁,中国铁路已经成为一张响当当的“国家名片”。

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