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第四课:VR视频交互的主要模式和变现方法
李晓波 / 如何理解增强VR视频的交互性?
第四课:VR视频交互的主要模式和变现方法

第四课:VR视频交互的主要模式和变现方法

小欣:这节课,李老师会为我们讲解VR视频的交互有哪些主要模式和变现方式。

李晓波:我们现在也在不停的探索怎么样在VR的直播过程中加入大量的交互,目前我们大概有一些思路给大家分享一下。当然我说的VR直播,不是像传统去进行打赏跟秀场主播去聊天的一个交互,更多的还是于本身VR所具备的场景化、体验化中引起交互的过程。

更多的是把传统的视频集成到现在通过Unity引擎开发场景化里面,把视频进行开窗的处理。在引擎化的场景过程中,实际上还是遵循传统VR开发的过程,能够去进行场景化的交互。

比如说我们在恐怖的场景里面观影,我们要塑造的一个诉求点就是说把这个恐怖的场景怎么样通过VR或者是交互的方式能够让它变得更加的恐惧?比如说大家看到了一个僵尸,我现场可能会虚拟出来一个真的僵尸。我们在扭动的过程中间就可以看到僵尸在你的身边,同时通过手柄、控制器可以和身边的僵尸进行交互,这个是VR场景化整合过程中间最起码的一个交互的方式。

在进行VR视频交互的过程中主要有两种模式:一种是在场景化里构建视频的窗口,另外一种是在视频的画面中去叠加虚拟场景化的内容。

无论是怎么样的一种选择,一定是一个线性的视频结构加上非线性的引擎场景化整合的过程。这也是我们进行VR视频交互第二个技术的积累点,也是我们进行VR视频交互很重要的一个基础工作。

实际上,传统电视栏包装用的引擎也是早期VR的呈现方式之一。比如以前我们在看《春晚》的过程中有漫天花瓣的效果,实际上在现场很多人是看不到的。所以现在VR开发的过程中用unity、unreal更为普遍使用或者门槛更低的技术的话会更便于去掌握它。

用交互式VR和传统视频去进行整合时怎么实现VR视频的交互?我认为目前大概有几种形式:一种是很简单的图文特效。比如说在传统体育赛事直播过程中间,一面是180度的立体画面,后面可能是直接缝合上去另外180度的虚拟画面。

包括左侧可能是新疆队的篮球球员,右侧是辽宁队的篮球队员。每个人他比赛的数据都可以在现场进行一个实时观看,还通过微信、微博的数据进行交互,这个也是美国NEXVR目前主要的实现方式。

还有一类为我们现在VR视频变现提供了一个比较好的方法,就是动态广告植入。这个动态广告植入实际上很像微软的hololens,我们在观看的时候产生的这种在真实场景里面叠加虚拟场景一个过程。当然随着slam技术越来越成熟可以去进行动态广告的植入。我们看桌子上是什么都没有,但是通过VR观看就可以看见很多虚拟上的内容。

小欣:下节课,李老师会为我们讲解未来VR视频的发展趋势。

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