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第二课:VR创造的新维度——信息空间
曾子辕 / VR、AR最适合的消费级应用场景有哪些?
第二课:VR创造的新维度——信息空间

第二课:VR创造的新维度——信息空间

小欣:这节课,曾子辕老师会为我们讲解VR创造的新维度:信息空间。

曾子辕:通过地产、游戏和story的研究和探索,我们发现VR其实不只是创造了一个空间给你一个交互感,在给你一些情感的共鸣。其实把我们原来在现实生活中不可见的或者平面的信息维度在我们身边具像化出来,变成一个新的可以走进去的维度,我们管它叫做第四维。

在这个维度里面,我们能够用我们的信息构建出一个真实的可以走进的空间你可以跟这个空间进行一些非常真实非常自然、有效率、非常方便的一些交互,甚至还可以跟这个空间里的人进行交流。

同时这个空间也会发生一些非常具体而微的事情能够引起你的情感共。这个空间就跟真实空间一样就像平行宇宙,对我们来说可能是真实存在的一个平行世界。

而这也帮助我们理解了VR、AR和MR的关系。对我们来说他们都是在这个第四维度中的一个设备,只是载体不同。VR更像是未来世界的PC,AR、MR更像未来世界移动端的一个工具或者像智能手机一样。他们真正解决的问题就是把我们的信息具像化出来,在我们的身边能够进行非常直接的交流。

在未来VR、AR、MR的设备普及之后,就像大家现在离不开手机一样。其实我们离不开的并不是手机本身而是手机所代表的信息。信息被手机这个载体局限在这么小的一个屏幕中,在未来这个屏幕会无限的放大,会扩散到我们的身边变成一个随时可用、可看而且永远在线永远可见的一个信息维度。

这就是我们对于VR、AR的理解。那我相信,不管是现在的我们的商用场景还是现在用到的移动支付包括在线购物的场景,在未来的这个平台上都有非常大的应用。

小欣:下节课,曾子辕老师会为我们讲解VR真正的大市场。

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