【征稿】游戏产业所衍生的亚文化,可以如何反哺游戏IP?
游戏产品的一大特性是,每一款游戏无形中都会形成一个用户圈层,在圈层中用户有了独特于外界的语言、习性甚至是情感逻辑和价值观,随着圈层特征的加深,会逐步形成只属于这个圈层的独有文化,即圈层文化,亦可以理解为是一种受众指向性更强的亚文化。
《魔兽世界》、《刺客信条》、《FATE》……国外经典游戏产品,善于通过强大的IP运营,使得IP经历时间考验,甚至突破游戏产品本身成为文化/商业生态闭环。已经拥有12年历史的《魔兽世界》经营起了庞大深厚的圈层文化,其所衍生出的无数周边商业链几乎完全渗透粉丝生活,并不断向用户群外部辐射扩大影响。其同名大电影上映后的票房大卖,不但吸引过亿粉丝心甘情愿为IP付费,更造成现象级的社会关注和讨论,有力印证了圈层文化经营之于游戏IP的重要性。
在中国,IP和用户文化也已经成为了游戏产业的重要价值探索方向。在多年前的仙剑IP引发了无数玩家粉丝的拥戴,其后的影视探索虽然有褒有贬,但从结果上看已属极大的成功。而近年来尤其典型的是端游DNF(地下城与勇士)已经在动漫、文学、音乐等领域作出了主动尝试,并将未来IP布局也着重在圈层文化的经营与挖掘上:与多个主流艺术领域头部创作者进行合作,令其IP和世界观得到更广阔的展示空间,也使IP文化符号在用户心中愈加深刻,并以此为牵引,鼓励用户为IP创作,为用户赋能,刺激基于圈层文化的IP生态价值输出,以此完成IP商业版图的扩张。随着产业的成熟,游戏产品的竞争最终必将演变为IP的竞争,如何经营好一款游戏之下的圈层文化,并完成商业转化?
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竞拍时间:2017-11-20 16:30~2017-12-11 12:00
竞拍奖品:一等奖1名 5000元;二等奖1名 2000元;三等奖3名 各1000元
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游戏产业的成功IP运营,实际上也与漫威的亚文化经营殊途同归。将“漫威模式”搬到游戏产业中,其实并非没有可能性。
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游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
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真正对圈层文化的经营,并不是简单对一个文化符号在不同领域的商业潜力挖掘,以消费圈层的热诚来实现对IP的反哺;而是靠这个文化自身持续的创新,从而一次次的唤醒与圈层的互动来实...
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与其它众多的游戏产品不同,腾讯这几年正在慢慢将它旗下一些现象级的产品,向娱乐文化的高度进行转移。正是这样的转变,使得产品的保质期被无限的拉长。
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游戏有可能不止成为一件产品,在赋予足够的文化属性之后,它有可能成为一个 IP 商品。人们消费的不再是游戏,而是围绕游戏及其内容衍生出的圈层文化及产品。
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经营好一款游戏的圈层文化,不仅有助于游戏与用户维系或递增感情,也有助于游戏完成商业转化。
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当品牌成为一种信仰,消费者成为铁血粉丝,游戏、动漫、影视、文学等将不再孤立地存在和发展,而是基于明星IP,实现同一内容的多领域共生,进而构建一个全新的泛娱乐生态链条。而这...
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亚文化之于游戏IP,犹如“支付”之于平台公司的生态,亚文化对于游戏IP的作用和地位正如支付对于整个商业生态的作用和地位。
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无论是IP开发的协同,还是基于共创模式的内容开放,均是基于用户价值而生,追求圈层文化的沉淀,和用户共同推动游戏IP的生命力,这让DNF相比产业的同行们拥有了更大的格局:游...