近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
Fuchsia实际上可能与英特尔最近提出的融合现实技术相关,所以Fuchsia或是谷歌阻碍微软实现平台梦的产物?
需求也会跟着情境的变化而发生改变,仅针对消费级的客厅娱乐来说,Oculus的前站式理念更符合实际场景。更加轻便的Gear VR,其平均使用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发...
其实站在Facebook角度想,要是当时没有收购Oculus,而是都自主研发,是不是成本并不需要20亿美金?当然这只是猜测,但是现在Oculus VR它并未带给Faceb...
如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。
在科技业老牌巨头如微软、苹果,互联网新贵如 Google、Facebook 纷纷押注人工智能时,作为芯片帝国缔造者的英特尔,尤其是在错过移动互联网 10 年红利的大背景下...
相对于NextVR的吸金能力,国内的VR直播就有点相形见绌了,不论是融资的能力,还是制作水平以及用户反馈评价,都是槽点满满。
消费者对内容的需求越来越强烈,能给消费者带来实质性体验的内容中,最被业界看好、大有可为的VR游戏却始终不见经典大作出现,问题究竟出在哪里?
硬件先于内容几乎是整个VR行业的主流声音,但逆向考察也不难发现,VR硬件的部分设定实际上也制约了内容的发展。
与其他科技产品不同,VR体验强调的是沉浸感,而沉浸感的来源又是与外界的隔绝而造就的,尤其是视觉和听觉的隔绝,使得大脑被欺骗,产生脱离于现实世界的虚拟沉浸感。