跳皮筋、丢沙包、打弹弓……这些包含着80后甚至90后集体记忆的游戏对于现在的小孩来说已经陌生了。而这种“童年记忆”也是在一代又一代的更迭中不断消逝。现在,腾讯互娱要与联合...
总体来看,视频网站加入交互性,已成为必然发展方向,是视频网站下个时代的争夺重点,而不仅是技术或功能更新而已。
《周刊少年Jump》(以下简称“《Jump》”)是一本由日本集英社发行的漫画连载杂志。《Jump》于1968年7月创刊,为日本发行量最高的连载漫画杂志,并于1997年每期...
近年来随着一批源于网络IP的影视作品热播,加上电影市场的快速发展,使得网络IP迅速升温,成为炙手可热的资源。然而,尽管网络IP红红火火,一部部源于天涯IP的电影电视上映,...
在现实生活中,不少年轻人每天去AB站刷弹幕,还说着各种二次元的称谓与玩笑梗,二次元正在成为年轻一代的娱乐与生活主题,这也是时代的机遇。
如果接下来优土在阿里的大力支持下,也加到顶级版权的争夺中,看似严峻的竞争形式其实就要走到尽头了。BAT不可能这么“暗无天日”的一条道撒钱撒到底,要么合并,要么内容走向细分...
严格意义上说,移动时代的阅读习惯是不利于优秀作品产出的,创造IP基本也是衡量一家互联网娱乐公司的唯一标准,在此情况下互联网公司不将重心放在培育原创土壤上面,却建立电影公司...
占据了付费市场半壁江山的爱奇艺,2016年将目标锁定新生代群体,不仅让他们看视频,还要为了内容心甘情愿的付费。作为百度在视频领域中的最大筹码,爱奇艺是否能以绝对领先的姿态...
其实不难发现,在2014年的这个时期,拼的不是阵容而是内容,网剧想要占领市场,首先关键靠新颖的设定,敢言电视剧所不能言;其次靠过硬的内容塑造来创造粘性——保证剧本和人设都...
生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。在暴雪试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新...