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限韩令如果放开,一方面杜绝了中国游戏未来在韩国市场发展的隐患,另一方面中国游戏公司投资的韩方企业有希望进入中国这个大市场,中国的游戏市场将继续扩大。
一旦TapTap也完全的走向版号化的内容,那么TapTap吸引用户最核心的内容优势将荡然无存,所谓的用户评价体系在缺少内容深度的情况下是无法站稳脚跟的。
随着这些年轻化产品的发布和获取的成绩,网易算是打破了传统游戏带给自己的枷锁,真正打开了一扇全新的大门,走向了多元。
在2003年那个网游刚刚开始萌芽的阶段,作为单机游戏市场毫无疑问的霸主,奥美电子的影响力是空前的。但是在2003年的辉煌过后,仅仅过了2年,这家公司就倒闭了。这样一个速度...
说句实话,对于中国版的Steam我是不怎么看好的,因为它到时候的遇到的内容资源问题将十分的致命。