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专注新经济、新消费、TMT产业,没有妙笔生花,只有信手拈来,个人微信号Vince-anshu
同人创作的盈利界限不好把控,想让同人创作者们“靠爱发电”,明显不现实。
“蒸汽平台”的推出会对国内游戏行业有什么影响?
为什么更建议国内厂商关注NS?
对于那个初心只是想要做出一款能让世人们惊呼amazing的游戏,被玩家们称为“波兰蠢驴”的游戏工作室而言,如今的这一切真的是他们想要的吗?
创作欲望和灵感也是要以“面包”为基础的,这股原创风潮对国内动画业界真的是好事吗?
一阵狂欢盛宴之后,还需警惕其中深谙人性的骗局。
想必接下来一段时间国内手游圈又会兴起一阵“赛博朋克”风潮了,毕竟抄袭缝合、换皮、赚快钱是国内游戏厂商最擅长干的事情了。
如果你真的喜欢国漫,就别把崛起挂在嘴边。
生存还是毁灭,「转型」已经成为了国内端游厂商难以逃避的命题。
所有的生意都值得再做一遍。而面对于模式相对“古老”,且市场空间巨大的面包市场,“再做一遍”则有着更大的潜力。
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