专注新经济、新消费、TMT产业,没有妙笔生花,只有信手拈来,个人微信号Vince-anshu
对于市场来说,烧钱可以成为市场发展的助推器,但对于企业和投资人来说却是噩梦。烧钱的背后操纵者,容不得你不烧,从你的心思落在这个行业的那一刻起,烧钱已经成为注定,不然不会有...
未来1至3 年,物联网将以政府引导促进,面向服务的商业模式创新活跃,个人和家庭市场应用逐步发展,物联网产业进入高速成长期。各类提供物联网服务的新兴公司将成为产业发展的亮点...
从定义上来说相对于O2O的颠覆作用,O+O更强调线上与线下的融合转化和互相影响。这样以来,医疗的互联网+更适合于O+O。
新的机遇已经在来的路上,物联网给了智能家居更多的可能性,作为细分领域的供暖系统,将成为首要试水区,那么未来供暖系统有什么用美好的想象呢?
不管平安打着什么样的口号进入这个市场,其野心是以声东击西的方式去服务自己的金融产业链,但在这样的过程中,稍有不慎,被它涉足的行业规则就会重排,当然,这并不是它主要在乎的地...
端游用户群体结构和用户性质已发生变化,游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。在游戏设计中,可以加入约会、爬山、钓鱼等等新颖的社交方式,甚至可以在游戏中加入主播间功能,主播...
同时,对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将进超过网游,在11个月后,两者的差距高达一倍。越来越多的中小团队分到网游的羹越来越少那么,资本市场部分...
腾讯给了开发商一张大饼,怎么吃,腾讯并没有具体的说明。拿到多的,月分成两千多万,少的瞎忙甚至亏本。这样的贫富差距能说腾讯不为难吗?相信这样的局面,也是腾讯自己也不想看到的...
手游生命周期普遍较短,导致企业的生存风险很大,目前来说,资本市场的热衷让手游行业在前期有钱烧,但当资本浪潮退去后,一大批开发商将被拍死在沙滩……但手游开发商完全可以不依赖...
目前来说,重度手游产品市场才刚刚开始尝试,但一些端游、页游前辈们凭借自身的资源、资金、技术和运营优势已经捷足先登,随着行业的快速发展和成熟,重度产品必将打破现有的格局,成...