37岁宅男 / 老去的彼得.潘 / 产品设计匠人
一方面海量的新人和半新人哭诉无路入门,另一方面绝大多数产品部门抱怨招聘难,难于上青天,别说招靠谱的熟手难,就算招底子好学得快的新手也难。这就是行业现状。
大多数人在30岁后的职业轨道趋于稳定,很依赖30岁前的人生积累。这些积累并不仅仅是职场履历,还包括你的爱好与个性,禀赋与技能,知识与人脉等等。虽说重新开辟新天地未必不可得...
产品设计是匠人的活计。对于匠人来说,没有什么好作品是靠人数堆出来的,恰恰相反,好作品往往是极少数人在一个自由、默契、资源配给完整的环境里做出来的。
大概是1年前,我曾经想自己做这款“Push指定航线-指定价格区间”的App,研究半天后放弃了,搞不掂数据源嘛。后来发现淘宝旅行有这个功能,再后来发现携程也行,Chrome...
互联网新产品的成功率可能不足1%。不成功的产品勉强维持几年,终究还是会化为粉末。认为如此高失败率的三个魔咒依次是:马太效应、盈利单一和孤军奋战。产品创业者们不妨都来评评看...
以前听说过一类AppStore数据分析方法,就是只看下载量暴涨的应用,除开营销因素后,能找到一些规律,哪些类型哪些服务具备极大的上升潜力,能够被市场自然托起来。
新产品优先投放在iOS渠道,回收有效反馈的性价比最高,如果数据与口碑都不错,产品版本也趋于稳定,再拓展Android市场,避免冒进带来的浪费。