近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
音频效果对于 VR 沉浸感的提升已经成为衡量VR体验感优劣的核心要素之一,大家都在盼望着一种更加简便易行的解决方案。
日本VR产业版图分为三个板块:软件/内容、工具/平台、基础设施。其中软件/内容板块基本涵盖了日本各大游戏公司,包括索尼、万代南梦宫、世嘉、Square Enix、卡普空、...
VR教育不是单纯的VR设备+教育,后期还要更多的注重用户场景、教学质量、用户体验、付费变现等一系列环节。选对姿势、把握好节奏、做好内容,市场卡位战前赢得先机,最终将物理组...
依据Oculus官方的说法,在降低相应门槛后,Oculus Rift能够让更多性能较低的电脑为其提供硬件运行环境支持。
最近,就在外界满心的期待揣测着《魔兽世界》VR版将何时推出的时候,暴雪的高层又泼冷水了。近日暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特在接受采访时表示,暴雪会密切的关注虚拟现实技术...
在2016洛杉矶车展前,捷豹路虎发布了首款电动汽车。与以往不一样的是,这一次在电动车亮相之前,捷豹路虎用VR体验让嘉宾进入虚拟空间去了解、体验新车。
苹果向来不愿做第一个吃螃蟹的尝鲜者,但形势比人强,苹果若想依赖缓慢升级维持现状,未来的日子将越来越不好过。
VR盒子与10年前山寨手机的发展之路几乎是如出一辙,都是由技术革新催生出全新概念导致山寨品大量出现。两者的区别在于,山寨手机行业却红火了数年之久,而VR的山寨从兴起到泡沫...