近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
VR线下体验店正在集中淘汰和换血,VR行业正处于冷后复苏的状态。在已给大众造成不好的第一印象之后,动作捕捉技术作为能很大程度决定VR体验形式和效果的关键点.
来自指挥家VR、神武互动、黑蚂蚁的三位CEO,将分享自己的想法、实践经验,并与钛坦白群友交流
迪士尼早已不是纯粹的动画公司了,它们更贴近“娱乐巨头”这个称号,深厚的资源储备与多样的IP让其有了富余去扶持其它业务。对于VR和AR领域的额外投资,基本也建立在这个条件之...
科技圈有一个从房产行业衍生的段子:一流卖企业概念,二流企业卖服务,三流企业卖产品,超级企业卖大楼。恐怕现在这个段子后面需要加上一个“赔钱企业卖工厂”了。
VR不能单独改变电商的业态,那整个技术矩阵呢?尽管这些科技运用在某些人眼中还很“虚”,但实际也并非如此。
诸多分析认为,这是HTC孤注一掷押宝VR的举措,有助于其VR战略的执行,提升其在VR市场的表现,事实真的是非此即彼这般简单吗?
VR原型外设的爆发不仅体现了开发者天马行空的想法,也蕴藏着一个切实存在的问题——它们的应用场景太过单一了。
360度视频只是VR视频的过渡期,VR视频到底需要什么样的交互方式?为什么交互性的VR视频还没有出现在各大视频网站平台上?
能够玩好这些智能软硬件似乎成为了Snap的决胜关键因素,而那些已经投身于其中很久的开发者告诉我们——这并非易事。