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总有意难平。
AI游戏的“空间”新方向。
周而复始。
创意的胜利。
“重新”认识IP。
动力来自为作品署上自己的名字。
凭一己之力扩容整个微恐赛道。
字节游戏重新起航?
《遗弃之地》突然爆火。
生存类小游戏仍有可拓展空间?
做游戏,刚需玩游戏吗?
不会讲故事的游戏不是好电影。
新产品市场表现如何?买量层面有哪些动作?
2025年字节减速,沐瞳继续冲锋,自有工作室在研19款产品,大多未上线。
《解限机》水漫“金山”,郭炜炜临场救急。
基于DataEye平台以及相关公开数据,对近每月出海移动游戏营销作回顾与分析。
《夜幕之下》应该是唯一一款把“多XP”这个标签推向市场的女性向游戏。
连亏欢瑞,转型自救。
自2019年限售股解禁以来,池宇峰通过二级市场减持、协议转让、可交换债等途径累计变现约85亿元。
轻快风二游或是新的趋势?
为什么一个新游戏的立项,会引发这么大反应?
嘴上骂归骂,钱包掏得欢:玩家对switch2价格的抱怨更像是一种习惯性表达,主机换代+独占神作,玩家用钱投票的铁律从没变过!
马斯克入局只是开始,游戏行业的洗牌和资本之战才刚拉开序幕。
游戏代退费中介诱导成年人以未成年人名义退回游戏充值,警方证实:欺诈!
2024年上海Major,传奇组规则突变,热议沸腾!本片带你了解Major十年规则进化史,赛事规则创新不断,同时,见证本次赛事用机的极致创新体验!跟随我们,一探究竟!
《原神》,凭什么火遍全球?
暴利乙女游戏,男人为什么看不懂?
男人购买力不如狗?《黑神话:悟空》不服!
《黑神话:悟空》撑起国产3A游戏的春天?
《黑神话:悟空》横空出世,登顶多国游戏榜榜首,背后有何意义