早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
德克士开店多努力你知道吗?他们的两千多家店里90%都是加盟的,加盟的门槛之低堪称残暴,其中针对内部店长的加盟费仅为10万。10万啊!你以为10万块能加盟个麻辣烫吗?你太天...
能否做、做什么、怎么做的问题是每一个移动社区转型电商的创业者都必须认真去思考的,到底是做标准化的实物电商还是非标准化的服务电商也是需要去抉择的。
早在春秋时期,商人就在稻谷里掺杂秕子以赚取超额利润。经过2000多年的技术演进,假货的制造技术不断推陈出新,流通过程也不断优化升级。现如今电商能在网上卖出25块钱的劳力士...
从事IT行业的,貌似对各大互联网企业案例更感兴趣,比如新浪微博通过哪些方式盈利好、优酷土豆合并之后通过增加广告时长多挣钱等等,却往往忽略了自己身边的商业案例。我是个吃货,...
参加电竞的年轻一代在获得高昂的奖金收入后,完成了阶级跳跃,他们掌握着社会的话语权。尽管老一辈仍然在质疑电竞,但其实这并不影响电竞正在往主流靠拢。
一夜之间,这个叫脸萌的应用爆红大江南北,但如果想商业化,脸萌首先要解决用户粘性问题。在作者看来,用户粘性的延长需要通过社交和游戏,而商业化则是在此基础之上的商业品牌合作、...
音乐人来自版权销售收入占整体收入占比不足6%,对大多数音乐人来说,音乐只是增加影响力的作用,收入还是要靠后续商业挖掘,这已成音乐行业默认的规则。
如何把被电商“拐跑”的顾客再请回来,需要的不仅仅是摩天轮。在这场“翻身仗”里,互联网技术将扮演另一种重要的角色。
13年后,这个划时代的杰出PC产品,代表着日本精密电子制造巅峰的庞大业务,就这样轰然倒下。某种意义上,毁灭它的,正是乔布斯本人。更高维度的移动互联网世界有它的冷酷法则,正...