早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
钛媒体曾在2016年年初预测,“后产品市场将超越票房”。时光网是最好的例子,其衍生品业务营收从去年商城上线到现在,已经翻了五倍。
大量资本和流量的涌入已经让风口提前萎缩,形成了资本和人才富集地,未来的直播行业将会更多的从商业模式、新内容形态探索、用户体验等基础层面进行激烈的竞争,这一幕宛如当年的团购...
如果你问一个人写公众号的目的是什么,笔者相信很难得到一个确切性的答案。但如果你问他目标是什么,这时候答案或许比较统一——十万加。
对于任何行业而言,能够站在金字塔尖的人都是少数,网红也不例外。就算现在出现了不少网红孵化公司、网红培育学院等,在大家对网红的认知偏差的情况下,网红被流水线模式化量产后的相...
网红经济只是过渡形态,与其固守“网红经济”道听途说、迷信的认识,不如接受“社群经济”更专业、科学的智识。没错,顺风吼,传音千里,逆风尿,滴湿一鞋,社群,就是这风。
媒体化就是最大的认真。就像黄章晋所说的,“给我个刊号,‘大象公会’就是一份杂志。”又像徐沪生说的,“‘一条’就是视频化的杂志。”
“如果任务出现在人们正常生活里刚好跟产品发生联系的时候,随手自拍一张就能最低程度地干扰正常生活,就可能真正捕捉到一些真实的时刻。”
巨头国际踩了不少的坑,究其原因,很大程度上是因为国外业务不是其战略重心,公司给的耐心又不够,走到一半往往转型;相反创业型公司只做单一业务,压强逼到最大反而容易一鸣惊人。
国内一大波平台兴起,从YY到QQ,从斗鱼到熊猫,既有起家于传统PC端的游戏、社交平台,也有映客、趣看、花椒这一批发端于移动App的新秀,带来了全民直播的热潮。有关直播,国...