早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
目前在内容上没有哪一家可以形成垄断,这也是为什么众多视频竞争者不断加大投入“跑马圈地”的原因。这种多极竞争格局,乐视的内容无优势下硬件免费黏住会员的所谓“生态”图谋无异于...
《人类简史》不仅是一本有趣的历史书,更是一本互联网圣经。书中的观点,对于下一代互联网商业的发展,有着重要的价值。
任何主流文化都是经历了时间考验才令其经久不衰,而以快速获利、透支价值为目的的“网红”思维,其本质传递了一种扭曲的价值观,焉能持久?
用钱吹出来的“泡沫”最终没如招股宣传册中说的那样成为“大厦的坚固根基”,在停止吹捧后泡沫爆裂的速度正在以出乎意料的速度消散……
企业间互相撕逼、攻击对手是哗众取宠的做法,草根创业者要做的是沟通有无,去面对BAT大鳄甚至世界强敌的竞争。
O2O行业跑马圈地、野蛮生长的模式已经成为过去时,应当引起各类O2O行业的重视思考,而对教育O2O行业来说,如果只顾疯狂烧钱而不去创造教育价值,很可能会陷入窘境。