像《千与千寻》这样时隔十几年还能在异国他乡取得数亿元票房的电影,恐怕再难出现了。
无论动画观众再如何呐喊业界不思进取、迟早要完,游戏漫改的的确确改变着游戏和动画市场本身的生态。
地主家也没有余粮的时候,大水漫观大炼钢铁的批片生意还能持续多久?
65部国产动画IP改编占七成,三大平台强势入局难掩产能不足的行业现状。
横在国漫崛起路上的最大障碍,恰恰是衍生问题。而相对于其他衍生领域的荒漠化,游戏或许是最有价值的走向。
由于政策影响、好莱坞CG动画的冲击,国内的动画观众已经先一步完成了3D动画的市场培育过程,这也倒逼上游制片方去拍出更多3D动画,让原本更符合动画本质2D动画步履维艰,甚少...