横在国漫崛起路上的最大障碍,恰恰是衍生问题。而相对于其他衍生领域的荒漠化,游戏或许是最有价值的走向。
由于政策影响、好莱坞CG动画的冲击,国内的动画观众已经先一步完成了3D动画的市场培育过程,这也倒逼上游制片方去拍出更多3D动画,让原本更符合动画本质2D动画步履维艰,甚少...
没有成为下一个“哪吒”之后,《罗小黑战记》如何成为“自己”。
成都就像是游戏的后花园,巨头的欢乐场,网红的根据地,或许未来更会是动漫的滑行道。
没有光环、没有经典IP、没有强势宣发、诞生于互联网的《罗小黑战记》,能为行业带去新的机会吗?
真正的“国漫复兴”,急不来。但聚沙成塔、集腋成裘,该来的,一定会来。