在玩法与技术之上,以美术、音乐、剧情、数值为首的内容部分的表现,已成为判断游戏质量高低的关键指标。
2024年又将是一个游戏大年。钛媒体APP带你一起来关注,今年一季度这些即将发售的产品中,有哪些值得重点关注的作品。
现在,字节跳动的游戏业务大规模收缩,但这并不意味着字节跳动彻底拒绝游戏。创新项目仍然是字节跳动的关注点。
Hogrocket三名主创人员均来自暴雪,11年3月成立即获媒体广泛关注名声大噪,但数月即瞬间衰落,今年11月宣布停运,联合创始人Peter首次详述教训:我们也影射出主机转向移动应用研发的大环境
一边代工一边开发,很多时候非常脆弱,极易从内部崩溃,他们将如何避免团队重蹈覆辙?希望实现盈利模式大翻身,会选择怎样的手游开发路径?为什么他们要从安卓反攻IOS?既然资金捉襟见肘,奈何又屡屡拒绝投资?
“你有多大的体量,就先做多大的事情,认清自己的能力,慢慢做。” “隔行如隔山,在跨行创业后,有些问题就显得棘手了。比如说我们去招一个美术,究竟他能力怎样,我们判断不了。这就是我们自身跨行创业的一个痛点。”
钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市;成本大幅提高;大佬开始涌入。那么那些小团队该如何存活?
端游的市场规模从0到100亿元,花了5年时间;而页游则差不多花了3年的时间;那么手游要达到这样的规模,会花多少时间?人人都在抢占时间窗。通常对具体游戏而言,如果两周时间排名上不去,这款游戏则基本没戏,那么你刷不刷?
“在手游迅速发展的当下,成都的一些手游公司,甚至整个成都,都有可能成为新的主导者”,亚商资本投资副总裁熊能对钛媒体表示,他们目前正密切关注成都手游企业。不过对创业者们来说,机会稍纵即逝。
作为排名全国第四的游戏重镇,却在创业者、经营者、地方政府、投资者的步步错位中,泪洒天府。这也是中国很多地方网游产业发展的缩影。