“魔兽之后再无魔兽”,这应该不仅仅是对魔兽,更是对整个社会的无奈。在这样一个“速食文化”盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。
《魔兽》在美国和中国市场的冰火两重天:国内上映24小时票房近4亿;而在美国影评人和非玩家影迷眼里,《魔兽》成了“十足的烂片”。
互联网经济导向是用户在哪里,生意在哪里,电竞用户以及粉丝的急剧爆棚,给电竞这个产业带来的巨大的发展,当然,也给与这个产业息息相关的一些产业带来的新的生机。
美国游戏视频开发商动视暴雪计划斥资59亿美元收购国王数字娱乐公司(King Digital Entertainment),此项交易可以说是近几年来游戏行业最大的收购案。而...
从0到1,暴雪通过实现质的垂直性层级跨越,由此开辟一个只属于自己的蓝海市场而成为这个市场的唯一。而从1到N,暴雪要解决的难题并非只是突破自身的桎梏,还要面临更加错综复杂的...
电动车弱爆了,全球首个纯太阳能飞机完成跨美航行 ;我叫MT倒逼巨头创新,暴雪将在华推卡牌游戏;智能电视混战,爱奇艺电视8月发布;首款微信游戏曝光,可微信内直接支付。
创作了一个又一个经典游戏的暴雪,对于“创新”却有着异乎常人的理解。过去这些年中,这家公司积累的对游戏与用户、创新与执行、快与慢的思考,正好能够给我们带来一些启发。