从自己开出版社到开发游戏周边,暴雪的圈钱方式越来越多。花钱玩游戏、买周边,这么烧钱,玩家不介意?
最近,就在外界满心的期待揣测着《魔兽世界》VR版将何时推出的时候,暴雪的高层又泼冷水了。近日暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特在接受采访时表示,暴雪会密切的关注虚拟现实技术...
暴雪娱乐公司即将与谷歌旗下的DeepMind团队一同开发并发行一款工具,让第三方能够在DeepMind平台上教人工智能玩实时战争游戏《星际争霸2》。
5月24日问世的《守望先锋》在七天内的玩家数量就超过了700万,游戏时间高达1.19亿小时,到六月中旬,这款游戏的玩家人数已经达到1000万。然而,就是这款大获成功的游戏...
“魔兽之后再无魔兽”,这应该不仅仅是对魔兽,更是对整个社会的无奈。在这样一个“速食文化”盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。
《魔兽》在美国和中国市场的冰火两重天:国内上映24小时票房近4亿;而在美国影评人和非玩家影迷眼里,《魔兽》成了“十足的烂片”。
互联网经济导向是用户在哪里,生意在哪里,电竞用户以及粉丝的急剧爆棚,给电竞这个产业带来的巨大的发展,当然,也给与这个产业息息相关的一些产业带来的新的生机。
美国游戏视频开发商动视暴雪计划斥资59亿美元收购国王数字娱乐公司(King Digital Entertainment),此项交易可以说是近几年来游戏行业最大的收购案。而...
从0到1,暴雪通过实现质的垂直性层级跨越,由此开辟一个只属于自己的蓝海市场而成为这个市场的唯一。而从1到N,暴雪要解决的难题并非只是突破自身的桎梏,还要面临更加错综复杂的...