针对国内球迷感兴趣的问题,他们制作关于赛事的热点话题;同时也结合国内互联网用户的喜好,制作独立于赛事之外,吸引更多群体观看的有趣内容。
不论一条、二更、即刻还是三顾,它们都还在往打造平台的目标发展,而现在仍然是内容的产出者。从目前的短视频项目来看,单纯的视频定制或是导电商可能都不会是长久的发展之路。
PGC的崛起很大原因在于UGC无法形成商业生态,平台想要流量变现,只有制作PGC内容,整合平台上的主播和广告资源,才能做到商业最大化。UGC不会完全消失,但会缩水到与其价...
对于短视频领域来说,秒拍和今日头条的江湖地位已经形成。而对于快手来说,此刻在短视频领域的进击,更像是弯道超车。
本质上,斗鱼在游戏直播领域已经一家独大,这个独大不是说随便什么资本的进入就会摧毁,也不是一小部分的主播变动就会摧毁,因为他已经形成了平台级别的效应。
短视频要想获得可持续的发展,关键还在打造自身的商业壁垒。商业壁垒看似是大平台才需要关注的问题,但实际上对商业模式不明朗的短视频领域来说,创业者从一开始就应该格外重视。
映客推出pc端的背后与其说映客为了圈进更多的用户以获得投资人的青睐进而继续融资烧钱,不如说是原罪下的必然选择,而这些必然选择造就了映客的高速发展,也造就了映客存在的发展困...