知识产权,指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权利”,一般只在有限时间期内有效。
真正有版权的游戏,才有可能做出好游戏,这个看起来有点绝对化的语句,却在这个山寨横流的游戏世界,有了真正存在的语境。
手游历来是一个“创造奇迹”的行业,对于默默无名的小的手游公司来说,只要有一款作品走红,就可以轻松逆袭,不管这个作品是否有自己的版权或还是的IP
提高产品的被“山寨”难度,是手机游戏防止被盗版的关键。但更长远的手机游戏生存之道,则是走出目前“轻游戏”的局限,依托移动设备的技术升级,让游戏变得更“重”
在微时代,每个微信息的作者,到底对自己的文字图片产出拥有多大的自主权?微信上一条“版权归腾讯所有”的霸王条款,又引爆了争论。这一在互联网运行十年的潜规则,其实一直是一个扼...
在“通知-删除-免责”的逻辑下,盗版成本极低,维权成本偏高,互联网普遍存在这个问题——但作恶是有底线的,这个底线就是“知道自己在作恶”,并对善有所期待。
上海警方此次侦破源代码换皮手游侵权案件,还是给行业带来了一定的积极意义。未来,或许有更多的厂商发现被换皮被侵权之后,勇于拿起法律的武器,维护自身合法权益。
商户直言:“我认为他目的不是为了维权,目的就是为了敛财。”国家知识产权局指出,无权收加盟费、无权禁止地名使用。
想要根据对方获得的利益诉诸相应的赔偿也比较困难。“这样的侵权案件每天都在发生,太多太多了,我们以往的经验都开玩笑叫十诉九不赔,通常也只能拿到很少了一点补偿。”