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腾讯内部在微信中安置手游的选项协调已经十分复杂和困难——以腾讯游戏在移动化的进程为例,时至今日,腾讯仍然将其定义在“开荒”阶段,需要在预期内承担相当大的试错成本,如果贸然...
端游市场早已过了高速增长期,会越来越趋于精品化;手游是下一个巨大增长点,目前手游收入占整个游戏市场20%,未来10年可能达80%,甚至更高。盛大游戏下半年会重点发力手游,...
现在来看,并非微信了不起,而是腾讯了不起,微信能做到现在这个规模体量的前提是腾讯用十几年的用户沉淀的打底、背书。易信,从模仿微信开始,就是失策。腾讯在这一亩三分地里深耕十...
批评不等于黑,黑是带着强烈的负能量动机和目的去写文章的,批评则是更多地希望对象改变和改良,一个是毁灭性的的,一个是建设性的,这两者之间的差别,需要静下来去区隔。
糯米网与人人游戏可谓人人网的核心业务,但是其投资在逐渐加大,光一季度糯米网经营费用就1180万美元,人人游戏的研发费用更是高达2400万美元。如此多的投资都在烧钱,盈利不...