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从Dota到LOL花了6年,从LOL到《王者荣耀》花了5年,一共是11年。从Dota2到自走棋耗时6年,但从自走棋到手游自走棋仍未看到爆发的迹象。
在我研究的大多数行业中,乐于向朋友或同事推荐的客户所占的百分比,可能是客户忠诚度的最强信号,这也与竞争对手之间的增长率差异直接相关。
下沉市场就在前方,广袤的机会如同星辰大海。当然,创业者还应该有眼光和胸襟,去解决下沉市场一些更深层次的痛点,做一些更长远的事情。
在用户隐私权利意识觉醒的同时,也应正确区分功能需求权限与用户隐私的差别。而要在人工智能时代做好用户隐私的保护,还是需要从顶层设计、公司自律和用户权利觉醒三个方面推进,做到...
在中国,这个鄙视链条的最底层是“腾讯”,你很难想象,一家从营收角度去看如今已经贵为全球第一的游戏公司至今依旧是众多玩家口诛笔伐的对象。