微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。
如何抓住用户心理诉求,进行病毒式传播? 单一小程序必死,矩阵化才能生存? 为什么说小程序是移动互联网世界的宇宙观?
接受金蝶投资后,纷享销客想变回它2013年的样子,而金蝶则希望纷享销客可以补足自己在云市场,特别是 CRM 领域内的短板。
对于企业用户来说,如果协作只是解决沟通效率、或者人与人配合的问题,他永远不会买单。
微信支付零售行业负责人白振杰表示,比起售卖商品,这家快闪店对于腾讯的意义更多是对于商圈多品牌合作的探索与思考,以及对新型零售模式的探索。
针对微信小程序内假货泛滥、高仿横行的情况,今日,微信在其官方微信平台“微信派”里发布公告,称“不希望小程序被恶意利用”,现已永久下架了875个“假货、高仿类”小程序,并将...
从订阅号到服务号,再到现在的小程序,三者之间层层递进,腾讯给开发者开放的权限越来越大,所具备的功能则越来越强大。但三者的本质其实都一样,那就是将「内容」作为载体,然后再分...
游戏本就是一门瓜分时间的生意,而消除类、棋牌、飞行射击等类型的小游戏虽然足够碎片化,但变现模式不够明朗,而高变形的策略、塔防、人物养成类小游戏又如何让他在变现的同时迎合用...