微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。
因为微信5.0的关系,这两天,全国的空气里都弥漫着打飞机的味道。其实除了这个,还有很多曾经风靡的游戏可以移植到微信平台,比如魂斗罗、超级玛丽、拳皇、大富翁、反恐精英CS、...
微信5.0已经将移动互联网现今最为成熟、最有清晰前景的商业项目:手机阅读、手机游戏、移动电商、移动导购都纳入自己的盘子里了。这像极了“狗日的腾讯”。如今的微信离沟通远了,...
微信的野心是成为线下商家的本地服务入口,而对公共平台账号的限制,就是未来有大进项的或收费或分成的入口。至于“自媒体们“,他们顶多是阶段性抬轿子的轿夫,让微信老爷跑得快一点...
微信5.0更新中所有业内人士都在讨论扫一扫和游戏中心,畅想“改变世界的前景”,但实际上对真正核心的普通用户而言,微信就是个通讯工具,其他埋藏在二三级菜单中的功能,真的能有...
回观08年淘宝宣布屏蔽百度,再到如今屏蔽微信,不同的时间、不同的地点,但同样的操作手法、同样的反制措施、同样的“为用户安全考虑”的理由说明了阿里正在构建一个可以闭环的互联...
微信5.0,更新了十项主要功能,其中有4个跟商业化相关。微信商业化,一定先从腾讯擅长的游戏开始,还有支付,腾讯一直想把财付通和微信打通,这回终于落听了。
微信公众账号就像是门户网站,大而全的平台,用户接入方便,但商户受其制约;商户APP则像垂直网站,单一、专业才容易破发,但关键是在如今移动互联网的马太效应和商户们并不上心的...
刚刚上线的微信5.0扩充了不少功能,游戏、支付、语音,显示出了其跨行野心。单纯一个“扫一扫"估计就会让不少商家难以入眠。移动互联网行业,哪些将最可能被“扫倒”:二维码;条...