早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
无论是内容平台还是漫画创作者,都在努力探索漫画行业的“阅文模式”。换句话说就是:如何让平台和创作者平等的赚到钱。
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
CDN的市场正在逐步从60亿美元的市场向230亿美金-240亿美金的全球市场演进,在这样一个所有人都能够去参与、去分享的市场上,Akamai要做的的领导“下一代CDN变革...
商业模式是一个持续动态的过程,有价值的是学会和掌握商业模式设计的思路和方法。商业模式的三个核心点是什么?如何把握创业公司商业模式设计精髓?
赚钱不是商业模式,只是商业模式的一个构成部分,如果你把商业模式理解成盈利模式或者从哪里赚钱,那就太片面了
专攻 CRM、HR 的软件更像是单一品类的“专卖店”,但 ZOHO 想成为沃尔玛,用“IT 产品消费品化”的方式吸引到中小企业用户。
科技创业的特性,加上创业初期的不确定性,使得经典理论、经典案例的指导,存在很多问题。这时该如何设计商业模式呢?
商业模式是盈利模式吗?理论环境下完美的商业模式,为何在现实中却无法奏效?如何将静态的商业模式变成可执行的战略工具?企业不同发展阶段的商业模式设计有哪些差异?科技创业商业模...
在精神为王的时代,社群是人的必然生存方式和生存载体,社群思维是这个时代最高段位的思维方式和能力,社群经济是企业离消费者最近的一种经济形态