早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
软件和模式都只是种手段,探索出可行的变现模式,并将其付诸实践,或许是促使这一市场继续发展和企业自身立足的重要保证。
“日头底下并无新事。” 如今体育版权在互联网时代遭遇到的种种命题,过去电视时代都曾出现过,也切切实实的塑造过体育产业巨头公司。 在移动互联网风靡的新时代,版权变现是否...
不管你原来是怎么想的,2017年到了最后的时点,让我们带着中国式机会的视角,重新启动对所有这些问题的思考。
好的 AI 模型,是应该给技术专家配一个业务顾问,还是给业务高手配一个技术工具?第四范式选择了后者。
视频会议从原来的纯粹只是在企业内部的沟通,变成了企业和客户之间的沟通,视频会议也从原来的只在会议室里面开会使用,进入到了我们的业务流程当中。
无论是内容平台还是漫画创作者,都在努力探索漫画行业的“阅文模式”。换句话说就是:如何让平台和创作者平等的赚到钱。
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。